Ada dua fakta kenapa taktik yang diberikan tidak selamanya prima
Ada dua fakta kenapa taktik yang diberikan tidak selamanya prima – Tiba dengan taktik permainan meja POKER paling baik – Semua waktu luang ini sudah memberikan saya peluang untuk mengawali beberapa pekerjaan pada apakah yang satu hari kelak bisa menjadi buku paling mendalam mengenai permainan kasino. Serta game yang telah saya punya buklet akan dilihat sebelum pekerjaan usai.
Salah satunya rintangan yang akan saya punya ialah mendapatkan ketidaksamaan halus di antara taktik prima serta taktik ahli. Taktik yang prima sama seperti apa kedengarannya – betul-betul mainkan tiap tangan untuk mengoptimalkan pengembalian tangan itu.
Dalam beberapa masalah, serta program computer tidak bisa menganalisa tiap gabungan tangan yang kemungkinan. Mengambil contoh, keadaan dengan Ultimate Texas Hold’em kunjungi wargaqq. Pemain diberikan dua kartu, selanjutnya tiga kartu komune diberikan diiringi oleh dua kartu komune. Sendirinya, ini lebih dari pada 28 miliar gabungan tangan. Untuk semasing dari ini, ada nyaris 1.000 peluang gabungan dealer.
Di antara beberapa pintasan serta kecepatan computer kekinian, peluang untuk jalankan tiap hand semasa beberapa waktu kemungkinan. Tapi untuk maksud apa? Sesudah computer keluarkan pengembalian sebetulnya dari permainan, taktik untuk semua gabungan itu harus dikaji dalam beberapa usaha untuk memberi taktik buat pemain. Sesudah semua, pemain harus bermain permainan dari memory (atau lembar contekan kecil). Ia tidak dapat bermain dengan computer di sisinya.
Jadi, saat saya menganalisa Ultimate pertama-tama waktu kerjakan penciptaannya, maksudnya untuk membuat taktik yang bisa dimainkan manusia. Serta yang saya bikin susah buat pemain rerata untuk ikuti dengan beberapa latihan serta memory yang kuat. Prediksi saya menjelaskan jika pengembalian taktik pakar ini tidak sama dari pengembalian prima computer sekitar 0,2 sampai 0,25 %. Ini tidak relevan. Tapi, manusia masih cuma manusia serta maksudnya ialah taktik yang minimal mempunyai peluang untuk diiringi.
Lalu ada permainan lain dimana taktik yang prima bisa dihitung semakin lebih gampang oleh computer serta sempat dimasukkan ke taktik yang bisa dimainkan manusia, walau susah. Ini menyediakan pilihan yang semakin susah buat saya. Berapa kompleks begitu kompleks versus berapakah pengembalian yang diberi?
Dalam masalah Ultimate, saya berasa itu menggerakkan batas-batas taktik sejauh yang mereka dapat sekalian memberi 0,25 % yang relatif kuat. Dalam Four Card Poker, Shuffle Master (saat ini Scientific Games) menyediakan taktik fundamen yang cuma mempunyai tiga hal yang perlu dikenang pemain untuk capai pengembalian 98,41 %.
Saya membuat taktik pakar yang mempunyai tujuh item yang harus diingat pemain yang menggerakkan pengembaliannya jadi 98,60 %. Dalam buklet saya mengenai Four Card Poker, saya mengatakan jika ini masih bukan taktik yang prima. Tapi untuk bikin taktik prima ini peluang akan menggerakkan taktik ke halaman lama serta itu cuma akan memperoleh pemain lain 0,01 sampai 0,02 %.
Saya tidak memandang ini wajar untuk pemain piknik. Bila Anda ialah pemain karieronal, Anda kemungkinan membutuhkan pengembalian tambahan ini. Tapi sebab Anda bermain permainan negatif, saya tidak percaya apa pengertian pemain karieronal nanti.
Sepanjang tahun, saya sudah ambil beberapa panas dari beberapa sebab “tidak perduli dengan pengembalian tambahan ini.” Saya tidak menyanggahnya. Buat mereka yang yakin mereka memerlukan atau menginginkannya serta mempunyai kekuatan untuk mengingat taktik yang semakin kompleks, saya benar-benar yakin ini ialah jalan yang baik.
Tapi, bila Anda ialah pemain rerata yang cuma coba bersenang-senang, saya pikirkan Anda perlu mendapatkan kesetimbangan di antara komplikasi taktik serta pengembaliannya. Apa opini Anda mengenai ini? Jangan sangsi untuk memberikan saya info.